游戏王决斗链接守墓30卡与20卡有啥子不同差异 游戏王决斗链接卡组推荐
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角色扮演游戏王决斗链接守墓卡组卡牌大师张数解析
Q:为啥很多守墓都是30卡?20卡、26卡、30卡究竟有何不同差异?
A:卡组张数的几个不同差异在于卡组是否有核心卡,比如猩红收割者,你要尽也许提升“牛头酋长鬼”的上手率,机甲也要提升“骨架”的上手率,因此把卡组压缩到20卡是最为合理的。
而BEAT守墓,只要遗言链的任意一张上手即可,数量有3+3+3,而你又不希望他们一起上手,极致是只上手1-2张,因此要控制上手率,卡组在25-28之间较为合理。
至于烧血守墓,就是另一种构筑了,第二步的核心打法不同,有核心卡,因此卡组也要尽也许压缩到20卡左右
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新卡包总体来看大小分为剑斗兽卡组、光道卡组、暗黑界卡组与帝卡组四套体系,各有特色。
剑斗兽卡组强调战斗后返回牌组拉其他剑斗兽,其他剑斗兽被剑斗兽效果拉出会额外触发效果。目前构筑看来可以思考走粗人意料加枪斗出凯撒偏主动进攻的流派,也可以思考依靠半封或其他坑达成战斗后不被破坏的防守反击流派。两种方法各有优劣,可以依据自己现有的卡牌大师组成自在决定抽取哪些卡。对环境的因素来看(解析禁限表后情况),战斗拉怪与效破都是守墓的天敌,单人感觉优开守墓,但下个环境的守墓必然会进化为带天罚丧失记忆等打断坑,到时就会相对看双方起手。面对机甲与超魔导骑士偏给劣势。
光道卡组强调自己堆墓,本来卡组数量就有限,纯当前环境缺乏强力终端的情况下表现预期乏陈可善(堆墓也许堆到决定因素牌,全部配合套路都不易达成),倒是也许外挂在其他卡组中达成配合。
暗黑界卡组强调被卡的效果从手牌舍弃入墓地可以触发效果。需要注意的是很多新手运用暗黑界卡组时,会出现分不清cost与因效果舍弃的不同差异,作为CAG发动的cost送入墓地时是不能触发效果的(比如天罚、黑核等),需要的配合卡是因效果舍弃(比如新包中的暗黑界之雷、伊西斯更新卡的墓穴的同路人)。
帝卡组强调上级召唤,黄泉青蛙已出的情况下,最大的难题还是容易卡手。再加上CAG分散各包,造价偏高,不会有太多人组成型的帝卡组来冲击环境。更多的也也许会像光道一样,优质单卡外挂在别的卡组中。
就我单人感受来看,新包出的还算相对有水平。旧卡组中机甲六武被削,守墓依靠战斗的遗言链带来优势,害怕被效破,剑斗兽正好克制。守墓需要反制新包中的卡,就得回去抽天罚与丧失记忆等卡。泛用卡比较相对一般,对小体系不感兴趣想抽泛用的不太主推这包好一点。
由于环境难题,光道卡组、暗黑界卡组都没有全放,只放了部分,抽了这包的人未来也许会去抽补强包。仅从盘活环境的角度来说,这个包出的还是相对有水平的(前提是抽的用的人数量够多),这也许是官方又最初试试用出卡组的方法来维护环境平衡。
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