1. 首页 > 游戏攻略

小小勇者敏捷精神属性作用解析 小小勇者精炼

作者:admin 更新时间:2024-11-02
摘要:这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来小小勇者相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!,小小勇者敏捷精神属性作用解析 小小勇者精炼

 

这是小编今日向我们整理出来的所有内容,向我们带来小小勇者相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助我们,感兴趣的小伙伴们不容有失了哦!

小小勇者敏捷灵魂属性作用解析

敏捷与灵魂是最不提议加点的,命中值除了与敏捷有关还与等级压制有关,等级相差越高命中率越低

在等级压制之下敏捷的命中加成显得收益过低,不如力量加的生活实在

灵魂不主推加点主要是元素伤害前期拉胯,成型标准高,前中期伤害确不及物理的一半

即便后期主线的高额物免,高练度堆的元素伤害仍比不过物理伤害,更别说后期都是斩杀过图

蓝条够放技能即可,不需要太高的上限,只能说未来可期。

相关内容扩展阅读:

小小勇者角色属性收益分析

1.每升一级会获取一点属性点,可自在分配向力量,体力,敏捷,灵魂四大属性其中一个;

力量增加生活与物伤,体力增加生活与护甲(本角色扮演游戏护甲本质是增加闪避,而不是增加防御),敏捷增加物伤与命中,灵魂增加蓝条上限与元素增伤。

2.主流加点是把所有属性点只分配向一种属性,前期所有加点力量收益最大,由于力量增加物伤与生活,前期主打物理伤害,靠伤害与一定的血量支撑能够直接一路平推;后期因为怪物攻防属性过高,过图需要改变模式,因此主点体力增加血量与闪避,依靠技能斩杀过图,后面再细说;敏捷与灵魂是最不提议加点的,命中值除了与敏捷有关还与等级压制有关,等级相差越高命中率越低,在等级压制之下敏捷的命中加成显得收益过低,不如力量加的生活实在;灵魂不主推加点主要是元素伤害前期拉胯,成型标准高,前中期伤害确不及物理的一半,即便后期主线的高额物免,高练度堆的元素伤害仍比不过物理伤害,更别说后期都是斩杀过图;蓝条够放技能即可,不需要太高的上限,只能说未来可期。

3.拓展资料:角色属性前期全加点力量,修罗以后依靠事件转生刷钻石的同时,可以从头加点体力,方便后期斩杀流过图

角色属性细化较多,不一一说明,挑多少重点的,因素较大的讲。攻速,经验加成有上限,其他属性上不封顶。攻速上限0.05,数值越小攻速越快;经验加成上限1000%。

因素伤害最主要的也是攻速属性,无论是物伤还是元素伤都受攻速加成,因此如果单纯地为了提高伤害,只要没有达到0.05的攻速上限,装备词条与魔晶都挑选加攻速的收益最大。

上述关于小小勇者的相关内容就到这里了,希望小编用心收集发布的角色扮演游戏或软件能对我们有所帮助。

以上就是小编为我们带来的'小小勇者'相关策略啦,希望能够向我们带来帮助!

更多好玩精妙的策略欢迎关注吾意游戏