最终幻想16战斗系统有哪些 最终幻想16战斗慢动作
最终幻想16战斗体系有哪些?在角色扮演游戏内有很多不同的战斗方法,如果我们也感兴趣的话,小编接下来为我们详解一下战斗体系有啥子吧。
最终幻想16战斗体系说明
魔法爆发:ff16的普通攻击为4连砍,在四连砍的中间插入魔法攻击会变成魔法爆发。第四下普攻派生的魔法爆发会将敌人击飞并击倒,在空中发动普攻和魔法爆发可以让玩家滞空,第四下普攻派生的魔法爆发会将玩家往天上击退,可以抬高玩家的高度。
蓄力体系:蓄力体系是ff16战斗体系的核心其中一个,特征是玩家在任什么时候候按住攻击/魔法键都可以进行蓄力,一般主推在后摇里面蓄力。
蓄力大魔法:的性能很强,可以将敌人往高处击飞同时将玩家自己击退,在玩家被击退的经过中玩家处于无人能敌情形,如果玩家在空中发动可以抬高玩家的高度。这招除了最常见的用来躲避伤害外,还经常在杂兵战和jc、狗子、不死鸟连用。具体实践为利用升龙或者其他招把小怪打到天上,接着利用大魔法进一步击飞,再利用狗子把怪定在高空,利用不死鸟位移跟上同时再次蓄力,jc踩怪刷新浮空段数,升龙接着大魔法接着不死鸟。这个是早期可以用的一套腾空的套路。
蓄力火刀:玩家在地面发动时是一招拜年,在空中发动是升龙,除了这些之后相比于平砍,攻击速度最快范围也更广。在发动时玩家处于霸体情形。除了升龙用来衔接空中连段外,这招更常用的是用来拼刀。-蓄力升龙更适合拼从上往下发动的攻击,蓄力火刀更适合拼那些位置较低的攻击(废话)
拼刀:简单来说就是玩家的攻击判定框和敌人的攻击判定框相撞的时候敌人会陷入僵直,同时有壹个短暂的时停效果,同时减少玩家的技能cd,在时停中敌人受到的攻击增加。很多玩家把拼刀和精准防御混淆了,等到敌人攻击落到自己身上再出手拼刀,这个是来不及的。因为玩家出手是有前摇的,因此拼刀需要预判,同时也要思考攻击轨迹的难题,如果敌人的攻击玩家攻击轨迹的旁边落到玩家身上也是拼差点的。
一般主推运用蓄力火刀拼刀,由于不管是拜年还是升龙,攻击范围都特别广并且出手特别快,并且途径是壹个特别漂亮的圆。boss出招刚刚出招的时候就可以直接释放打断了。再还有奥丁战法之后的第一下普攻,这个是全角色扮演游戏最远的普通攻击,然而出手很慢,主推离远一点打(另外奥丁拼刀的cd收益是减半的)。还有lb下砸与连续平砍,前者的判定范围特别大,判定点也特别杰出。后面这个的攻击速度特别快,一直砍就基本上能拼到。
要注意的一点是经常会出现玩家掉血然而拼刀成功的情况,这种情况其实是boss的攻击先攻击到了玩家,然而玩家因为霸体没有出现硬直,下一刻玩家完成了拼刀。
jc:玩家可以踩怪腾空,同时关掉掉当前ACT的后摇,还有重置空中攻击的段数。这个是和鬼泣一样的,玩家空中发动的技能是有段数限制的,比方说希瓦滑移与不死鸟,然而jc之后可以从头再放。另外和鬼泣不一样的是ff16的jc只有两次(带上空战戒指是6次)同时对着小怪jc会直接把小怪往天上带,除了这些之后ff16除了技能的空中段数外,对滞空时刻也做了限制。因此不容想着用那些持续技能赖在天上了,不jc会掉下来的。还有壹个相对有意思的地方是jc还可以关掉掉lb的后摇。
lb:读作lb,写作真魔人,外号斯巴达之怒。
lb会关掉掉当前的ACT,而且插入一段动画,而在lb动画期间到动画结束之后,玩家是全程无人能敌的。动画期间会有壹个时刻减缓的效果(并不是绝对时停)所以出招后摇的时候可以用lb来躲避伤害。
lb的动画期间玩家依旧可以蓄力魔法与蓄力火刀。
lb情形下玩家的基础ACT性能大幅度提高,空中普通攻击会朝敌人滑翔,攻击的判定更大,后摇更小,ACT最快。特别适合拼刀。
除了这些之后,lb设计的特别有意思的一点是运用lb之后,lb的槽并不会立减少,而是等一段时刻(大概和播片时刻等于)再减少。关掉lb会直接消耗当前整格lb槽。
接着最重要的是lb的动画也是可以被jc关掉掉的。这意味着大家可以在lb刚满一格的时候,砍一刀增加一点lb,之后运用lb加jc,白嫖lb。关闭lb消耗掉的也只是那一刀攒的lb槽。
以上就是最终幻想16战斗体系的讲解了,感兴趣的小伙伴可以关注吾意游戏,第一时刻掌握全新资讯。
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